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魔神転生 【まじんてんせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1994年1月28日 定価 9,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年9月6日/900Wiiポイント(配信終了)【WiiU】2015年7月15日/926円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 女神転生シリーズ初のシミュレーションRPG荒削りなゲーム性 女神転生シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 その他の展開 ストーリー 1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。 概要 『女神転生』シリーズからの派生作品、『魔神転生』シリーズの1作目。 このシリーズは今までの3DダンジョンRPGだった女神転生シリーズとは打って変わり、シミュレーションRPGとなっている。 キャラクター、悪魔のデザインは『真・女神転生』と同じく金子一馬氏。 派生作品だが世紀末、終末的世界観や悪魔達による覇権争いなどの女神転生のテイストを色濃く受け継いでいる。 特徴 基本システム 面選択のフィールドマップと、SLG形式の戦闘マップの2つに分かれている。 このうちダンジョンタイプの戦闘マップは何度でも挑戦することができる。 女神転生シリーズでおなじみの要素は、本作でも色々と受け継がれている。 COMPを介して会話をし、悪魔を仲魔にする「交渉」は本作でも健在。 この作品のみ、従来の女神転生と違い同じ悪魔を複数仲魔にすることが可能。 月齢は悪魔交渉発生の成功率や悪魔の強さに関わる。 交渉発生の成功率は0~80%、新月の一番悪魔がおとなしい時期でも必ず成功するわけではない。 仲魔同士を合体させる「悪魔合体」。本作では2身合体のみである。また、合体施設だけではなく戦闘マップでもユニットとユニットを重ねることによって合体することができる。(本作ではマップ上で敵ユニットも合体し強力な悪魔へとなる) 貨幣の「マッカ」は交渉、召喚費用。「生体マグネタイト」は仲魔ユニットの移動と交渉に必要となる。 店らしい店は、おなじみ宝石交換の「ラグの店」以外はない。よって武器と防具は戦闘によるドロップか、マップ上の宝箱から入手することになる。 戦闘システム 基本的にファイアーエムブレムライクのオーソドックスなSRPGである。 戦闘で死んだ仲魔はCOMPから消える。人間が死んだ場合は即ゲームオーバー。 種族ごとに攻撃防御相性、移動力、移動における地形影響が決められている。 これにより敵の編成やマップの地形によってある程度仲魔の編成を考える必要がある。 本作にも装備アイテムが存在するが、攻撃力や防御力は設定されておらず装備したキャラの能力値が底上げされると言う仕様。 フィールドには各所に「回復の泉」が設けられており、ここに待機すると毎ターンHP・MPが25%回復する。 本作はHPの回復手段が限られておりMPの消費も激しいため、この泉の争奪戦が重要な要素となる。敵の中にもこの泉の確保を優先するAI(行動思考)を持つものが存在する。 ランクシステム 『魔神転生』シリーズでは仲魔にも経験値が入り、8段階のランクに成長する。 成長によってステータスアップはもちろん、その悪魔ごとに設定されている「特技」を覚えることができる。 特技は合体によって他の悪魔にも継承できる。また、上げたランクによっては合体後の悪魔のランクも変わる。 この作品のみ敵悪魔も経験値によってランクが上がる。 敵は特技は覚えないが攻撃力・防御力が跳ね上がる。倒したときの獲得経験値が上がるのでこれを利用した稼ぎも。 ランク最高の敵悪魔が2体マップにいると合体することがある。条件は無駄に厳しいが……。 マルチエンディング プレイ中の行動によってエンディングが3通りに分岐する。 『真・女神転生』のロウ、カオスの括りとは違いLIGHT,NEUTRAL,DARKとなる。 ニュアンスとしてはグッド、ノーマル、バッドといった感じ。DARKエンドは文字通り何も救われず後ろ暗い終わり方でNEUTRALもそれなりの鬱エンドである。 またエンディング分岐以外にもイベント悪魔の参入の有無などの分岐がある。 その他 敵陣営のほか、中立の「ニュートラル」陣営が存在する。 ニュートラル悪魔はこちらに攻撃してこず、会話の成功率も一律80%である。 倒したときの取得マッカやマグネタイトが敵より多いので倒しても美味い。ただしニュートラルは敵の攻撃を受けることもあり、敵に倒されることも頻繁にある。 主人公が喋る。 女神転生シリーズにおいては珍しいことである。 ゲームオーバー時にはシナリオで次に戦う魔王が主人公を挑発してくると言う、初代『女神転生』を彷彿とさせるような演出が見られる。 評価点 特技継承による悪魔のカスタマイズが楽しい。 飛んでいる敵が苦手な種族に、それらに有効な電撃相性の特技を継承するなど弱点を補うことができる。 特技はいくらでも継承できるので、やる気さえあれば特技コンプリート悪魔を作ることも可能。 戦闘時に表示されるグラフィックが女神転生より巨大で、金子一馬氏デザインのデティールを細部まで堪能できる。 女神転生特有の世紀末的近未来のダークな世界観。 青木秀仁氏によるテクノ風BGMは、女神転生シリーズとテイストこそ異なるものの、「らしさ」を出しており、世界観ともマッチしていて評価が高い。 エンディングで流れる曲も秀逸。この曲は『女神転生II』のラスボス曲「OMEGA」をアレンジしたものである。 問題点 悪魔の種族、種類共に少ない。 このうち交渉によって仲魔にできないもの(いわゆるDARK悪魔)は合体によっても作れない。 元となる種類が少ないことから、せっかくの特技継承や種族相性と言った要素を活用する幅が狭まっており、後述するように強力な種族に強力な特技を継承させたパワープレイになりがち。 戦闘バランスが凄く大味。 まず種族バランスが悪く、極端に強い種族もいるが弱い種族はとことん弱い。 「飛竜」は飛行ユニットで移動で地形の干渉を受けないので機動力が高く、元々攻撃力が高いのに対地ユニットには100%ダメージが通る(*1)ので、飛行ユニットに弱いという点以外は器用万能で間違いなく最強ユニットである。 マップで交渉によって仲魔になるものは、特技も覚えず、ほとんどが育てるだけ無駄な戦力外のカスといっていい。 魔法攻撃力や回復魔法に期待できる「女神」はまだしも、それ以外の合体悪魔も使いどころが限られる。「天使」「鬼神」「幻魔」あたりの種族は活躍の場もなく特技継承専用となるだろう。 一部特技が異常に強い。 具体的には「おしつぶし」。敵に相性関係なく通常攻撃の3倍ダメージを与えるという非常に強力なものになっている。終盤のボスですらおしつぶし継承させた飛竜に四方を囲まれ瞬殺なんてことも……。 他にもおしつぶしの劣化版の「たいあたり」や周囲8マスに1.5倍の物理ダメージを与える「あばれまわり」なども強い。 ヒロインの最終攻撃魔法「リムドーラ』が余りにも強力すぎる。 この作品は魔法のMP消費の燃費が悪く、満月ごとにノーコストで使える特技の方が重視されがちだが、この魔法に関しては別格である。 MP消費99とかなりの高コストながらも射程2-3マスの敵全てが攻撃対象となり、威力も他魔法の最強のものの2倍以上である。特に魔法特化型のヒロインなら尋常でないダメージを叩きだし、雑魚はまず一撃で蒸発する。 リムドーラは衝撃魔法であり、全ての敵に75%ダメージである代わりに相性の影響を受けない。これもバランス崩壊の一因となっている。 その他、超序盤のダンジョンマップ「佐田研究所」での敵のランクアップを利用した経験値稼ぎなどもヌルゲー化を促進させている。 戦闘マップが序盤から無駄に広く、移動に時間がかかる。 後半はさらに面倒な地形が多くなり、冗長に感じる場面が多くなる。 平均的なSRPGのマップの2倍以上は優にある。それにもかかわらず実際に戦闘で使われるのはその内の半分以下と言うマップがほとんど。 テキストが少なすぎてシナリオがとても把握しづらい。 自衛隊の南陸佐や、謎のフランス人エティエンヌなどの登場人物が出るものの、このせいで目的がはっきりせず感情移入もしづらい。 アイテムの限界所持数が全キャラ共通で16個と非常に少ない。 これには宝石や、装備していない武具も含まれる。最強の武器「エクスカリバー」を入手するためには12個の宝石を手に入れる必要があるため、これを狙おうとするとアイテムが宝石だけでほとんど埋まる。 宝石以外はあまり役立たないがアイテムコレクターにはつらいものがある。 LIGHTエンディングに到達するのが難しく、自力で解明するのはかなり厳しい。 条件の複雑さが従来作とは比べ物にならない。攻略本やサイトのお世話にならずに見れた人はどれだけいただろうか……。 個々のイベントはシリーズ経験者ならそう難しくない内容だが、「第xx話から第yy話までの間に、マップを逆走して既にクリア済みのダンジョンに再び潜ってイベントをこなす」などの複数の期限付きイベントを全てこなす必要がある。 ストーリーに一切関係しない選択肢(*2)も大量に存在し、余計に自力でのLIGHTエンド到達を困難にしている。 グラフィックが同世代のゲームと比較しても見劣りする。 まるでSFC最初期のころのようなグラフィックである。2ヵ月後には『真・女神転生II』が出ているというのに……。 悪魔グラフィックも大きく表示されるのはよいのだが使いまわしが多い。 テキストはひらがな・カタカナだけであり、フォントも非常に小さく分かりにくい。94年発売のゲームでこれは…。 BGMは良質なものの曲数が少なく飽きる。 バグも多くはないものの「シナリオ58の特定の宝箱を開けるとフリーズする」などの凶悪なものが存在している。 総評 大味な戦闘バランス、説明不十分なシナリオなどゲームとしての問題は多く抱えているが、 仲魔の成長、合体による特技継承や相性による戦闘などはそれなりに面白く派生シリーズ1作目としては可もなく不可もなくといった出来。 これらの良要素は続編の『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』でパワーアップされ日の目を見ることとなる。 移植 2006年3月14日から2011年3月11日までi-revoからPC版のダウンロード販売およびレンタルが行われていたが、現在は入手不可能である。 2011年9月6日よりWiiのバーチャルコンソールにて900Wiiポイントで配信を行っていた。Wiiショッピングチャンネルの終了により現在は配信終了。 2015年7月15日よりWiiUにて926円で配信を行っている。 その他の展開 月刊Gファンタジーにてコミカライズされた。作者は上田信舟。 主人公の妹などのオリジナルキャラクターを出しつつも本編の内容を掘り下げる内容であり、南やエティエンヌの目的も分かりやすくなっている。 評価は高く、3巻完結予定が人気により5巻まで延長された。
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発売日 1987/9/11 価格 ¥4,900- ジャンル RPG 発売元 ナムコ 追加情報 Wikipedia バック トップ
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ニコニコ動画にアップロードされている女神転生プレイ動画のまとめwikiです。 記事の追加編集は、自由に行っていただいて構いません。(あまり変なことはしないでね) → wikiって何ですか? メニュー シリーズ一覧 更新履歴 練習用ページ 管理者へのお問い合わせフォーム
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★ 01 34 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/11 【天堂組残党支部掃討任務】 01 34 (tatunoGM) GM 龍の音 01 34 (tatunoGM) メンバー:佐保(西)庵(司書)鈴子(ゆうやん)春花(SIX) 01 34 (tatunoGM) 取得CP 12 01 34 (tatunoGM) 名声 50 01 34 (tatunoGM) 報酬 各50000円 ★ 01 18 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/28【日本兵の復活】 01 18 (tatunoGM) GM 龍の音 01 18 (tatunoGM) メンバー ゲン(ゆうやん)緋縅(クロ)夏樹(SIX)庵(司書)珠洲(マヤ) 01 18 (tatunoGM) 取得CP 12 01 18 (tatunoGM) 名声 50 01 18 (tatunoGM) 報酬 各自20万円 02 28 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/20 【異世界へのゲート:春花さん淫魔に勝つの巻】 02 28 (tatunoGM) GM 龍の音 02 28 (tatunoGM) メンバー:春花(SIX) 02 28 (tatunoGM) 取得CP 12 02 28 (tatunoGM) 取得名声 60+淫魔ごろしの称号:30 02 28 (tatunoGM) 報酬:10万円 淫魔っ娘 01 19 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/22 【戦闘訓練 VSベテランサマナー】 01 19 (tatunoGM) GM 龍の音 01 19 (tatunoGM) メンバー 緋縅(clo)庵(司書)麻鬼(ゆうやん) 01 19 (tatunoGM) 取得CP 12 01 19 (tatunoGM) 取得名声 0 01 19 (tatunoGM) 取得報酬 0 04 02 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/30 【地下のロリ露出ショー】 04 02 (tatunoGM) GM 龍の音 04 02 (tatunoGM) メンバー レン(クロ)珠洲(マヤ) 04 02 (tatunoGM) 取得CP 12 04 02 (tatunoGM) 取得名声 50 04 02 (tatunoGM) 報酬 各自40万円 レンと珠洲のステージでの露出キスの写真
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冒険の前に… カセットを正しくセットし、電源をON!タイトル画面でスタートボタンまたはAボタンを押すとゲームが始まるぞ。主人公を動かしてお話を進めよう。会話はAボタンで進めるんだ。 ■はじめから?つづきから?・・・・・・・・・・・・ やり直す時は[はじめから]、前回セーブした場所から始める時は[つづきから]を選ぼう。表示されるのはセーブデータがある時だけ。ない場合、ゲームは[はじめから]でスタートするぞ。 ★セーブについて→ここを見よ! ◉名前を入力しよう! カーソルで文字を選んでAボタンで決定、文字を入力し終わったら[けってい]で終了だ。Bボタンまたは[ていせい]でカーソルの前の文字を消せるぞ。間違えずに入力しよう。 ※最大8文字まで入力することができます。 ※名前を変更せずにそのまま使うこともできます。 ※[ひらがな/カタカナ]で文字種が切りかわります。 ■冒険の前の「旅じたく」!・・・・・・・・・・・・ 本格的な冒険が始まる前に、ゲームの設定をしておこう。スタートボタンを押すと、メニューがあらわれる。[せってい]を選ぼう。十字ボタン上下で項目を選び、十字ボタン左右で設定を変更しよう。AボタンまたはBボタンで設定終了だ。 せってい メッセージ アニメ メッセージの速さが変更できるぞ。 バトル時のアニメを見る(ON) / 見ない(OFF)の設定を変更することができるぞ。 ★その他のメニューについて→ここを見よ! 【出典】 株式会社アトラス.「冒険の前に…」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.12-13
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|検証/考察|動画/SS/画像など|プレイ動画リスト|パト用語 / パトリスト|替え歌|雑記| |アンケート|リメイク作への要望|関連商品| 関連書籍の誤り |関連リンク集|過去スレ| 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会 の過去スレ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver4http //mirrorhenkan.g.ribbon.to/ 32 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1363264564/(DAT落ち) 31 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1352423046/ 30 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1315600935/ 29 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1287228128 28 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1266760045 27 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1252896515 26 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1242461156 25 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1234519661 (実質25) 24 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1233700242 23 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1230796401 22 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1228755903 21 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1225802560 20 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1220837156 19 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1210356740 18 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1206530408 17 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1196026864 (実質17) 16 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1187035474 15 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1178298345 14 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1166460172 13 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1161278336 12 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1153850653 11 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1146909174 10 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1140970510 9 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1136486973 8 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1127090985 7 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1115908617 6 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1111146568 5 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1107480867 4 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1100446600 3 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1096559927 2 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1082794500 1 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1076345499
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/12/15(土) 23 51 28.11 終了時間:2007/12/18(火) 01 18 28.31 後に続編が多く作られているメガテンシリーズの原点。 3Dダンジョンを進んでいくため方向音痴にはきついかもしれんね マッピングすればどうということはない…かもしれない… 音楽はこのころのRPGでは珍しくロック調。眠くはならない? ■ストーリー 原作は西谷史のヤングアダルト小説(今で言うライトノベル)。 メディアミックス展開でOVA化され、そのゲーム化が本作となる。 要約すると 主人公の中島朱実(男)は天才、転校生・パートナーの白鷺弓子は先祖が神様 振った女が不良を仕向け、これに逆切れした中島がある日悪魔を召還→悪魔暴走 便乗した他の悪魔が人間界乗っ取ろうとする→バーローwwwそんなことさせるかwww ↑今ここ 小説のストーリー補足 主人公は月の満ち欠けや方角や精神などで不安定な魔法を科学の力(コンピュータ)を 使い安定して召喚術を行う方法を確立し作った(悪魔召喚プログラム)天才である。 そこで契約した悪魔・ロキ、主人公は悪魔の力を使って生徒も教師も逆らえない 絶対的な権力を学内でふるい好き勝手してたDQNでもある。 しかし魔法の世界のことは未熟な主人公はロキとの契約が甘かった、ロキは現世に 召喚されたのを気に現世を悪魔で乗っ取る行動を裏で準備していた。そして実行される。 ヒロイン白鷺弓子は先祖が神様なのでいやおうなくこの騒動の中核になり、主人公も 女と自責のため関わることになる。 えっそれって主人公が一番悪いんじゃね?って思っても黙っててあげるのが大人のマナー ■操作方法 3Dダンジョン時 方向キー 移動(↓で振り向く) Aボタン コマンド選択 Bボタン マップモード⇔コマンドモード コマンドモードについて COMP 仲魔にした悪魔を呼ぶ・戻す ステイト ステータス閲覧 まほう 「弓子が」魔法を使う。 COMPは悪魔を召還するためのプログラムの略称 戦闘時 Aボタン…コマンド選択 Bボタン・・・キャンセル AUTOは「どちらかが死に絶えるまでパーティ全員が通常攻撃を続ける」コマンド。 (Bボタンを押し続ければ途中キャンセル可能) ■ロケハン隊より指南 一、最初の8Fにはお金・宝玉(薬草みたいなもん)の入った宝箱がある。 一、8Fで装備買わないと7Fで即死しちゃうよ!しちゃうよ! 一、1F降りるごとにLv上げが必須になる難易度。心して挑め。 一、話→交渉で悪魔を随時仲間にしないと基本的に進めません。 一、交渉で仲魔(仲間の悪魔)になる敵モンスターは大半の精霊・地霊のみ。 一、仲魔にできても金払って召還しないと意味ないってばっちゃが言ってた。 一、仲魔はレベルアップしないので8Fにある「邪教の館」で悪魔合体して強くする。 ユミコの魔法「マッパー」を使用するとマップが見れるようになります。 新月になるとマッパーの効力はなくなり、そのときは唱えても意味無し。 最初の8F~1Fはぶっちゃけチュートリアルです。 プレイ時間かなり長めになりそうなのでパスワード公開を推奨します。 とりあえずケルベロスは大枚はたいてでも仲間にしておけ。 ~初めてのメガテニスト向け基本知識~ 悪魔はGOOD/NEUTRAL/EVILの3種類になっている。 GOOD系は一部敵で出現するものを除き(会話で仲魔にできない) 合体で作るしか仲魔にする方法はない。基本的に主力。 NEUTRAL系は獣人/魔獣/妖精/地霊の4種類。敵として出現もするが会話によって 仲魔に引き込むことが可能。敵と味方でステータスが違う。 EVIL系は会話でも合体でも仲魔にすることができない完全な敵悪魔。 NEUTRAL4種以外で出現する悪魔は全部EVILと思って間違いはない。 この初代は「悪魔が1匹の時しか会話で仲魔にすることができない」。 スカウトしたい悪魔が複数出現したら1匹残るように調整して殺すしかない。 また月齢が満月だと会話が成立しない。同じ悪魔がパーティ内もしくは COMP内にいれば会話によって戦闘を回避できる。 そして悪魔と会話ができるのはCOMPを所持している中島だけなので、 彼が倒れていたりすると会話/悪魔の呼び出しなどができなくなる。 弓子も移動中唯一魔法を使えるキャラなので、どちらかが倒れていると ほぼ終わってしまう可能性も。中島は4番手、弓子は5番手が定位置。 仲魔を召喚して移動するとマグネタイト(MAG)を消費していく。 このMAGが0になると連れている仲魔のHPがモリモリ減る。適度な節約も必要。 どの仲魔がどれほど消費するかはステイト画面の「抗体ポイント」で確認を。 基本的にレベルが高い仲魔ほど消費も大きい。終盤では連れ歩く悪魔3体の組み合わせに よってはMAGを消費しないというやや裏技みたいなものもあるが 終盤はMAGが余りまくるはずなのであまり気にしなくてもよい。 ~覚えておきたい魔法関係~ 弓子の習得する魔法は中島、弓子両者の知力とレベルに比例する。 一見魔法を使えない中島には知力はあまり必要なさそうに見えるが 会話の成功率に関わってるっぽいので中島も知力をあげておくに越したことはない。 マッパー ミニマップを常時表示させる、なくてはならない魔法。新月になると効果が 切れる。また、それ以外の場所でも使う場合も・・? メディ/メディカ/メディカル 回復魔法。戦闘中の回復として頼れるのは メディカルのみ。他は雀の涙程度の回復量。メディカは全体にメディをかける魔法。 パッチ/クリンク/リカーム 状態回復魔法。それぞれ異なる治療魔法なので 覚えておきたい。 テトラジャ エナジードレインを防ぐ重要魔法。この初代は結構頻繁にエナジードレインを かけてくる悪魔が多い。 サイ系/ボット系/ブリズ系/カンデ系/ハマ系 攻撃魔法。MP上限が99のこの作品では 攻撃魔法を頻繁に使うのは避けたい。特にメディカルを同時に所持しているならなおさら。 ~道具編~ よくあるRPGのように「薬草やポーションを買いだめして序盤安定」ができないのが メガテンの恐ろしいとこ。唯一ストックできる回復アイテムはNEUTRAL悪魔が まれに落とす「宝玉」のみ。しかしこの宝玉は悪魔との会話でたまに要求される時もある のであまり頻繁に使うのは考え物だ。 防具は基本的に高いものほど効果が高いが、武器は攻撃回数などもあるので一概に 高いから買うというのは考え物だ。中盤に出てくる「乱舞の剣」などは異常な性能を誇る。 少し紛らわしいマップ 簡単に言うと、ちょっとした面構成になっている。全6面。 ダイダロスの塔→天空の街ビエン→ヴァルハラの回廊 →マズルカの回廊→炎の腐海→アンフィニ宮殿 各エリアにはボスが存在する。天空の街ビエンをクリアすると、ここから各所へ 移動できるようになる。いきなり最終エリアのアンフィニ宮殿まで行くことも可能。 ヴァルハラ~炎の腐海は行かなくても理論上クリアできそうではあるが超無謀なので おとなしく順番に攻略していったほうがいい。 主3感想とか 好きなゲームなんでついついでしゃばって駆け足で進んじゃいました。 そういうの嫌いな人はごめんね。 2は1以上に、裏技を使わないなら尚更、知ってても苦労すると思うのでやる方は頑張ってください。 END 右下の文字が気になる人は↓
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ストーリー 太陽系第五惑星の崩壊から二千年後、崩壊寸前に惑星から脱出した人々の子孫は第三惑星-テラ-で魔獣達と共存しながら暮らしていた。 ある日、マゴクの王宮へ現れたブルトン島の魔術師メドクが王の耳元でささやいた「魔獣の王-グライアス-が今夜この町で復活する!」と……… その夜、王の命令によって生まれたばかりの赤ん坊が皆殺しにされるという事件が起こった。 ………それから15年後……… 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブルⅡ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.4 上へ
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冒険の前に… カセットを正しくセットし、電源をON!タイトル画面でスタートボタンまたはAボタンを押すとゲームが始まるぞ。主人公を動かしてお話を進めよう。会話はAボタンで進めるんだ。 ■はじめから?つづきから?・・・・・・・・・・・・ やり直す時は[はじめから]、前回セーブした場所から始める時は[つづきから]を選ぼう。表示されるのはセーブデータがある時だけ。ない場合、ゲームは[はじめから]でスタートするぞ。 ★セーブについて→ここを見よ! ◉名前を入力しよう! カーソルで文字を選んでAボタンで決定、文字を入力し終わったら[けってい]で終了だ。Bボタンまたは[ていせい]でカーソルの前の文字を消せるぞ。間違えずに入力しよう。 ※最大8文字まで入力することができます。 ※名前を変更せずにそのまま使うこともできます。 ※[ひらがな/カタカナ]で文字種が切りかわります。 ■冒険の前の「旅じたく」!・・・・・・・・・・・・ 本格的な冒険が始まる前に、ゲームの設定をしておこう。スタートボタンを押すと、メニューがあらわれる。[せってい]を選ぼう。十字ボタン上下で項目を選び、十字ボタン左右で設定を変更しよう。AボタンまたはBボタンで設定終了だ。 せってい メッセージ アニメ メッセージの速さが変更できるぞ。 バトル時のアニメを見る(ON) / 見ない(OFF)の設定を変更することができるぞ。 ★その他のメニューについて→ここを見よ! 【出典】 株式会社アトラス.「冒険の前に…」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.12-13
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女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄 株式会社アトラスと当サイトとは一切関係ありません。 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』の攻略・まとめwikiです。 このページは自由に編集することができます。新規にページを作成する際は編集モードを『@wikiモード』に設定して下さい。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書くことができます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 広告が上部に表示されている場合、アンケートに投票することで、広告は下部へ移動します。 イメージamazonリンク タイトル 品番 発売日 希望小売価格 対応機種 ジャンル 年齢別レーティング 発売元 女神転生外伝新約ラストバイブルⅢ夢幻の英雄 G-MODEアーカイブス+ - 2022年11月24日 1,800円(税込) Nintendo SwitchTM RPG IARC:7+7歳以上 アトラス 女神転生外伝新約ラストバイブルⅢ夢幻の英雄 G-MODEアーカイブス+ - 2022年12月13日 1,800円(税込) PC(Steam®) 上へ